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•Investigar a realidade

•Identificar o problema

•Conhecer o público

•Indagar o que se espera

GERAL

Qual é e para que tipo de negócio que estaremos desenvolvendo o MGL (microGAMElearning).

Levantar a(s) problemática com o intuito de identificar um foco para o desenvolvimento do aprendizado.

Conhecer o público ALVO é essencial para a assertividade do projeto. Quem são as pessoas que participarão do microGAMElearning.

Nada mais é que levantar as expectativas do projeto de MGL (microGAMElearning), essencial também para a efetividade do projeto.

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